MergeUp

Erros comuns

Se suas partidas desmoronam por volta de 512–1024, geralmente é um destes erros.

Quebrar seu canto

Deixar sua maior peça sair do canto é o jeito mais rápido de perder o controle. Quando a maior peça fica no lugar errado, o tabuleiro deixa de ser previsível.

Usar as quatro direções por igual

Jogar nas quatro direções cria um tabuleiro “embaralhado”. Runs de pontuação alta dependem de duas direções principais e usam as outras duas como escapes controlados.

Desperdiçar jogadas com o tabuleiro cheio

Quando o tabuleiro está quase cheio, uma jogada que não faz merge (ou não prepara um merge) costuma ser um erro. No fim do jogo, tudo é gestão de espaço.

Buscar merges que destroem a estrutura

Um merge nem sempre é bom. Se para juntar você bagunça suas maiores peças, pode perder a run.

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