Erros comuns
Se suas partidas desmoronam por volta de 512–1024, geralmente é um destes erros.
Quebrar seu canto
Deixar sua maior peça sair do canto é o jeito mais rápido de perder o controle. Quando a maior peça fica no lugar errado, o tabuleiro deixa de ser previsível.
Usar as quatro direções por igual
Jogar nas quatro direções cria um tabuleiro “embaralhado”. Runs de pontuação alta dependem de duas direções principais e usam as outras duas como escapes controlados.
Desperdiçar jogadas com o tabuleiro cheio
Quando o tabuleiro está quase cheio, uma jogada que não faz merge (ou não prepara um merge) costuma ser um erro. No fim do jogo, tudo é gestão de espaço.
Buscar merges que destroem a estrutura
Um merge nem sempre é bom. Se para juntar você bagunça suas maiores peças, pode perder a run.