MergeUp

Häufige Fehler

Wenn deine Runs oft bei 512–1024 kippen, ist es meistens einer dieser Fehler.

Die Ecke aufbrechen

Wenn deine größte Kachel die Ecke verlässt, verlierst du schnell die Kontrolle. Sobald sie „falsch“ steht, wird das Board unberechenbar.

Alle vier Richtungen gleich oft nutzen

Vier-Richtungs-Spiel erzeugt ein „Shuffle“-Board. Hohe Scores entstehen meist mit zwei Hauptrichtungen; die anderen beiden sind kontrollierte Auswege.

Züge verschwenden, wenn das Board voll ist

Wenn du fast voll bist, ist ein Zug ohne Merge (oder Merge-Setup) oft ein Fehler. Im Endgame geht’s um Platzmanagement.

Merges jagen, die die Struktur zerstören

Ein Merge ist nicht immer gut. Wenn du dafür deine großen Kacheln aus der Ordnung reißt, kostet dich das oft den Run.

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