Erreurs fréquentes
Si tes runs s'effondrent souvent vers 512–1024, c'est presque toujours l'une de ces erreurs.
Casser ton angle
Laisser ta plus grosse tuile quitter son angle est le moyen le plus rapide de perdre le contrôle. Une fois que la plus grosse tuile est mal placée, le plateau n'est plus prévisible.
Utiliser les quatre directions de la même façon
Jouer dans les quatre directions crée un plateau "mélangé". Les gros scores reposent sur deux directions principales et n'utilisent les deux autres que comme des sorties contrôlées.
Gaspiller des coups quand le plateau est plein
Quand tu es proche du blocage, un coup qui ne fusionne pas (ou ne prépare pas une fusion) est souvent une erreur. En fin de partie, tout est une question de gestion de l'espace.
Chasser une fusion qui détruit ta structure
Une fusion n'est pas toujours une bonne idée. Si elle force tes plus grosses tuiles à sortir de l'ordre, elle peut te coûter la partie.