Errores comunes
Si tus partidas se rompen alrededor de 512–1024, normalmente es por uno de estos errores.
Romper tu esquina
Dejar que tu ficha más grande se aleje de su esquina es la forma más rápida de perder el control. Cuando la ficha más grande está mal colocada, el tablero deja de ser predecible.
Usar las cuatro direcciones por igual
Jugar en cuatro direcciones crea un tablero “barajado”. Los buenos resultados dependen de dos direcciones principales y usan las otras dos solo como escapes controlados.
Malgastar movimientos con el tablero lleno
Cuando estás a punto de llenarlo, un movimiento que no fusiona ni prepara una fusión suele ser un error. El final de partida va de gestionar el espacio.
Buscar fusiones que destruyen tu estructura
Una fusión no siempre es buena. Si para fusionar desordenas tus fichas grandes, puede costarte la partida.